《玩具总动员 5》全球票房逼近 10 亿美元、北美开画刷系列纪录的同一周,皮克斯 Emeryville 工作室裁撤约 116 个岗位,核心集中在制作与运营条线。这并非单部影片业绩不佳导致,而是皮克斯结构性商业模式困局叠加公司战略调整的必然结果。
一、大卖为何仍要裁员?
核心是营收两极分化严重:IP 续集稳赚,原创持续拖后腿。
成熟 IP 续集的商业确定性极强:《头脑特工队 2》拿下 16.9 亿美元全球票房,《玩具总动员 5》同样自带受众基础,营销成本低、风险可控,回报稳定。但原创项目连续承压:《Elio》2 亿美元预算仅收获 1.54 亿票房直接亏损;《Hoppers》3.895 亿票房刚勉强覆盖 1.5 亿制作成本,仅够回本。
皮克斯单部影片制作成本常年维持在 1.5 亿美元以上,叠加宣发费用后盈亏线极高,原创一旦未能成为爆款就会直接吞噬利润。
同时迪士尼新 CEO 上任后全面转向 “少而精” 的院线发行战略,收缩了此前流媒体扩张期铺出的产能。整个工作室的人力是按年多部项目的节奏配置的,项目数量缩减后,制作、运营这类支持型岗位需求自然下降,和单部续集的票房表现没有直接关联 ——去年《头脑特工队 2》大卖后,皮克斯也经历过一轮更大规模的裁员。
二、为何不轮岗支援原创部门?
首先是技能匹配度不足:本次裁撤的多为管线管理、项目协调、技术运营类支持岗位,和故事创作、角色设计、动画制作这类核心创意岗不属于同一技能体系,无法直接平移补位。
更深层的原因是成本与战略逻辑:皮克斯地处加州湾区,人力成本居高不下。原创项目周期长、试错成本高、收益不确定性强,而迪士尼的财报体系更偏向确定性的 IP 衍生收入(续集 + 周边 + 乐园联动),公司主动收缩产能、控制成本,轮岗只能短期缓冲,根本解决不了 “原创性价比低” 的核心问题。
这本质是好莱坞动画的共性困局:靠原创封神的工作室,商业上越来越依赖成熟 IP,形成 “续集越赚、原创越显得不划算” 的恶性循环。短期 IP 能稳住营收,长期压缩原创空间,最终会消耗工作室的创意根基。